25 Kumpulan Contoh Soal Pretest PPG Informatika 2023 Lengkap dengan Kunci Jawabannya

5 minutes reading
Saturday, 22 Jul 2023 10:42 6 Fathoni PB

Portal Baraya – Pada kesempatan kali ini, kami akan memberikan contoh soal pretest PPG Informatika 2023 dan kunci jawabannya.

Hanya tinggal menghitung hari, seleksi PPG 2023 akan segera berlangsung. Setiap calon peserta tentu harus mempersiapkan segala hal dengan matang, termasuk belajar latihan soal pretest PPG 2023. 

Pretest PPG Informatika adalah salah satu tahapan yang harus diikuti oleh guru-guru yang ingin mengembangkan kompetensi profesional mereka di bidang informatika.

Tujuan dilaksanakannya pretest PPG Informatika adalah untuk mengukur capaian kompetensi calon peserta PPG Informatika sebelum mengikuti program pengembangan keprofesian berkelanjutan (PKB).

Pretest PPG Informatika meliputi materi-materi yang berkaitan dengan konsep dasar informatika, sistem jaringan, pemrograman, multimedia, dan teknologi pendidikan.

Untuk itu, berikut kami sajikan kumpulan contoh soal pretest PPG Informatika 2023 dan kunci jawabannya. 

Sebelum itu, siapkan kertas dan tulis jawaban Anda. Adapun kunci jawaban soal pretest PPG Informatika 2023 ini dapat dilihat di akhir artikel. Selamat mengerjakan. 

Baca Juga: 30 Contoh Bocoran Soal Pretest PPG PJOK 2023 Lengkap dengan Kunci Jawabannya!

Soal Pretest PPG Informatika 2023

1. Apa yang dimaksud dengan algoritma dalam informatika?

A. Langkah-langkah terstruktur dan terbatas yang digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah atau mencapai tujuan tertentu
B. Kumpulan data dan instruksi yang disimpan dalam memori komputer dan dapat dieksekusi oleh prosesor
C. Aturan-aturan penulisan kode program yang harus diikuti oleh programmer agar program dapat dimengerti oleh komputer
D. Cara-cara pengolahan data menjadi informasi yang berguna dan bermakna bagi pengguna

2. Apa kepanjangan dari TCP dalam protokol jaringan komputer?

A. Transposisi Control Primary
B. Transfer Control Protocol
C. Transport Control Protocol
D. Transmission Control Protocol

3. Apa nama topologi jaringan komputer yang menghubungkan semua komputer ke satu titik pusat?

A. Topologi bus
B. Topologi ring
C. Topologi star
D. Topologi mesh

4. Apa nama perangkat keras jaringan komputer yang berfungsi sebagai penghubung antara dua atau lebih segmen jaringan yang berbeda?

A. Hub
B. Switch
C. Router
D. Bridge

5. Apa nama bahasa pemrograman yang dikembangkan oleh Guido van Rossum dan memiliki filosofi “readability counts”?

A. Java
B. C++
C. Python
D. Ruby

6. Apa nama paradigma pemrograman yang menekankan pada fungsi-fungsi sebagai unit komputasi utama dan menghindari perubahan pada data?

A. Pemrograman prosedural
B. Pemrograman berorientasi objek
C. Pemrograman fungsional
D. Pemrograman logika

7. Apa nama teknik pemrograman yang membagi masalah menjadi submasalah yang lebih kecil dan mudah diselesaikan secara rekursif?

A. Divide and conquer
B. Greedy algorithm
C. Dynamic programming
D. Backtracking

8. Apa nama struktur data yang menyimpan data secara berurutan dan hanya dapat diakses dari ujung depan atau belakang?

A. Array
B. Stack
C. Queue
D. List

9.Apa nama metode pengurutan data yang membandingkan setiap elemen dengan elemen berikutnya dan menukar posisi jika tidak sesuai urutan?

A.Bubble sort
B.Selection sort
C.Insertion sort
D.Merge sort

10.Apa nama metode pencarian data yang membagi rentang pencarian menjadi dua bagian dan membandingkan elemen tengah dengan nilai yang dicari?

A.Linear search
B.Binary search
C.Interpolation search
D.Exponential search

Baca Juga: Terlengkap! Inilah Kumpulan Contoh Soal PPG Daljab 2023 PGSD dan Kunci Jawabannya

11.Apa nama format file multimedia yang berisi gambar bitmap yang dikompresi dengan algoritma lossy?

A.PNG
B.JPG
C.GIF
D.BMP

12.Apa nama format file multimedia yang berisi suara digital yang dikompresi dengan algoritma lossless?

A.MP3
B.WAV
C.OGG
D.FLAC

13.Apa nama format file multimedia yang berisi video digital yang dikompresi dengan algoritma MPEG-4?

A.AVI
B.MKV
C.MP4
D.WMV

14.Apa nama perangkat lunak yang digunakan untuk membuat dan mengedit gambar vektor?

A.Photoshop
B.Illustrator
C.GIMP
D.Inkscape

15.Apa nama perangkat lunak yang digunakan untuk membuat dan mengedit animasi 3D?

A.Blender
B.Flash
C.After Effects
D.Premiere Pro

16.Apa nama teknologi pendidikan yang memungkinkan guru dan siswa untuk berinteraksi secara online melalui video, audio, teks, dan gambar?

A.E-learning
B.Webinar
C.Podcast
D.Blog

17.Apa nama teknologi pendidikan yang memungkinkan guru dan siswa untuk mengakses materi pembelajaran secara mandiri dan fleksibel melalui internet?

A.E-learning
B.Webinar
C.Podcast
D.Blog

18.Apa nama teknologi pendidikan yang memungkinkan guru dan siswa untuk mendengarkan rekaman suara tentang topik pembelajaran melalui internet?

A.E-learning
B.Webinar
C.Podcast
D.Blog

19.Apa nama teknologi pendidikan yang memungkinkan guru dan siswa untuk menulis dan membaca artikel tentang topik pembelajaran melalui internet?

A.E-learning
B.Webinar
C.Podcast
D.Blog

20.Apa nama model pembelajaran yang menggabungkan penggunaan teknologi pendidikan dengan kegiatan tatap muka di kelas?

A.Blended learning
B.Flipped classroom
C.Project based learning
D.Cooperative learning

21.Apa nama model pembelajaran yang mengharuskan siswa untuk mempelajari materi pembelajaran secara mandiri sebelum datang ke kelas dan melakukan kegiatan diskusi atau praktikum di kelas?

A.Blended learning
B.Flipped classroom
C.Project based learning
D.Cooperative learning

22.Apa nama model pembelajaran yang mengharuskan siswa untuk menyelesaikan suatu proyek tertentu sebagai hasil belajar dari suatu topik pembelajaran?

A.Blended learning
B.Flipped classroom
C.Project based learning
D.Cooperative learning

23.Apa nama model pembelajaran yang mengharuskan siswa untuk bekerja sama dalam kelompok-kelompok kecil untuk mencapai tujuan pembelajaran bersama?

A.Blended learning
B.Flipped classroom
C.Project based learning
D.Cooperative learning

24.Apa nama prinsip desain pembelajaran yang menekankan pada keterlibatan aktif siswa dalam proses belajar dan memberikan umpan balik secara berkala?
A.Engagement
B.Alignment
C.Assessment
D.Reflection

25.Apa nama prinsip desain pembelajaran yang menekankan pada kesesuaian antara tujuan, materi, metode, dan evaluasi pembelajaran?

A.Engagement
B.Alignment
C.Assessment
D.Reflection

Baca Juga: 50 Bocoran Soal Pretest PPG 2023 Bahasa Inggris dan Kunci Jawabannya, Pelajari untuk Latihan!

 

Kunci Jawaban Soal Pretest PPG Informatika 2023

1. A
2. D
3. C
4. D
5. C
6. C
7. A
8. D
9. D
10. B
11. B
12. D
13. C
14. B
15. A
16. B
17. A
18. C
19. D
20. A
21. B
22. C
23. D
24. A
25. B

Demikian artikel tentang contoh soal pretest PPG Informatika 2023 dan kunci jawabannya. Semoga bermanfaat.

LAINNYA